Machina Overdrive
Trap Normal

Machina Overdrive

Quân đoàn máy vượt giới hạn
  • Archetype:
  • Machina

  • Lượt xem:
  • 3950




Hiệu ứng (VN):

Chọn mục tiêu 1 quái thú Máy mà bạn điều khiển; Triệu hồi Đặc biệt 1 "Machina" có tên khác với tay hoặc Deck của bạn, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá huỷ quái thú được chọn làm mục tiêu đó. Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình, sau đó chọn mục tiêu 3 quái thú Máy bị loại bỏ và / hoặc trong Mộ của bạn; xáo trộn chúng vào Deck của bạn, sau đó rút 1 lá bài. Bạn chỉ có thể sử dụng 1 "Machina Overdrive" mỗi lượt và chỉ một lần trong lượt đó.



Hiệu ứng gốc (EN):

Target 1 Machine monster you control; Special Summon 1 "Machina" monster with a different name from your hand or Deck, and if you do, destroy that targeted monster. You can banish this card from your GY, then target 3 of your Machine monsters that are banished and/or in your GY; shuffle them into your Deck, then draw 1 card. You can only use 1 "Machina Overdrive" effect per turn, and only once that turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Searcher / TutorĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 06/10/2026
62± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 62
Bộ bài 62

Machina Overdrive — Power Evaluation

Điểm cuối: 62 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình

Tính bản thân: 62 · Deck: 62 · Meta: tạm thời

Vai trò chính: Tìm kiếm / Hướng dẫn · Vai trò thứ Cấp: Kích hoạt combo, Phục hồi / Tái tạo

Tại sao nó đạt điểm này

Machina Overdrive là một con card tìm kiếm và hướng dẫn vững chắc của dòng Máchine, cung Cấp sự hỗ trợ nhất quán xuyên suốt 42 loại hình máy khác nhau. Mặc dù nó hiệu quả tìm kiếm một con card Máchine có tên khác và cung Cấp nguồn năng lượng từ Mộ thông qua Hiệu ứng 2, nhưng việc thiếu vắng bằng chứng combo và thời điểm kích hoạt (yêu cầu có máy trên sân để kích hoạt) hạn chế tiềm năng chuyển đổi combo. Tính năng cao của Deck (100% trong mẫu 400 lá bài, trung bình 1.26 bản sao) và khả năng hòa trộn vào các lớp vỏ máy đa dạng cho thấy tính hữu dụng thực tế mạnh mẽ, nhưng không có bảo vệ tích hợp và giá trị nguyên liệu thấp ngăn cản điểm số cao hơn.

Điểm số theo trục

| Trục | Điểm | Bằng chứng |

|---|--:|--:

| Khả năng tiếp cận | 75 | Chạy trong 42 loại hình khác nhau với 100% sự bao gồm trong mẫu 400 lá bài (đã xác minh), mặc dù thời điểm kích hoạt của bẫy và yêu cầu mục tiêu là một con máy trên sân tạo ra những hạn chế nhẹ. |

| Combo & Chuyển đổi | 55 | Không có bàn combo được cung Cấp để đo lường tiềm năng mở rộng, nên chuyển đổi được suy ra từ hiệu ứng là trung bình - nó tìm kiếm mỗi lượt nhưng không tự động tạo ra các đường combo mới (suy ra). |

| Kinh tế tài nguyên | 70 | Hiệu ứng 1 là trung lập về lá bài (−1 máy bị hy sinh, +1 summon); Hiệu ứng 2 xáo trộn 3 con máy Mộ vào Deck và rút 1 lá bài, cung Cấp nguồn nạp năng lượng có điều kiện trong các bộ Máchine tự nhiên thu gom (suy ra). |

| Hiệu ứng & Tương tác | 15 | Cung Cấp không có vô hiệu hoá, loại bỏ lá bài đối phương hoặc khả năng bẫy tay; tất cả các hiệu ứng đều tự định hướng thiết lập bàn chơi mà không có giá trị phá vỡ (đã xác minh). |

| Giá trị nguyên liệu | 10 | Là một card Bẫy không có Cấp, thuộc tính hay chủng loại, nó có giá trị vật lý không đáng kể và không có lợi ích đặc biệt khi bị vô hiệu hoá (đã xác minh). |

| Kiên cường & Linh hoạt | 60 | Có thể kích hoạt từ Mộ để có hiệu ứng phục hồi và hoạt động qua nhiều lượt, nhưng vô hiệu hoá kết thúc cả hai hiệu ứng và không có bảo vệ tích hợp để tồn tại tương tác (suy ra). |

| Hiệu quả xây dựng Deck | 80 | Rất dễ hòa trộn vào các lớp vỏ Máchine, chạy 1–3 bản (chủ yếu 1 bản mỗi bộ) không có tự khóa hay giới hạn xây dựng Deck, khiến nó trở thành một sự bao gồm sạch và hiệu quả (đã xác minh). |

Tính toán

Chế độ trọng số: 0.7 Tìm kiếm/Hướng dẫn + 0.3 Phục hồi/Tái tạo. Tính bản thân ≈ 62, Deck ≈ 62, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Deck (Deck hiện diện, không có mẫu meta)

Điểm mạnh

  • Tìm kiếm nhất quán cho các con máy Máchine, cho phép duy trì Deck và sự phối hợp

  • Khả năng di chuyển cao xuyên suốt 42 loại hình máy khác nhau

  • Hiệu ứng phục hồi Mộ cung Cấp nguồn nạp năng lượng trong các lớp vỏ Máchine nặng combo

  • Có thể hòa trộn với chi phí Deck tối thiểu (1–3 bản, không có tự khóa)

  • 100% bao gồm trong tất cả các bộ đấu gần đây, chứng minh sự chấp nhận rộng rãi

Điểm yếu

  • Thời điểm kích hoạt bẫy ngăn cản sử dụng trong tay mở đầu hoặc làm khởi đầu combo

  • Yêu cầu có một con máy trên sân để kích hoạt Hiệu ứng 1, hạn chế tính năng Phase đầu

  • Không có vô hiệu hoá hoặc tương tác bàn đối phương; chỉ hỗ trợ nội bộ thuần túy

  • Hiệu ứng 2 (phục hồi Mộ) chỉ đáng giá nếu có 3+ con máy trong Mộ/banished

  • Không có bảo vệ tích hợp hay kiên cường; vô hiệu hoá kết thúc cả hai hiệu ứng

  • Không có bằng chứng combo để xác nhận vai trò trung tâm trong các đường combo mạnh

Các counter / điểm nghẽn

  • Hoa Hồng & Nhuận Vui (phủ hiệu ứng tìm kiếm)

  • Hoa Hồn & Căn Diều (khóa hiệu ứng Mộ)

  • Thế Giới Con Rối (phủ hiệu ứng loại máy trong một số ngữ cảnh)

  • D.D. Crow (banish từ Mộ trước khi phục hồi có thể kích hoạt)

Cách sử dụng tốt nhất

Tìm kiếm và hỗ trợ tái nạp Mộ trong các bộ combo hoặc điều khiển dựa trên Máchine. Deck: Máchine, Infinitrack, Train, Therions, Ancient Gears, Cyber Dragon.

Bằng chứng & khoảng trống

Đã xác minh: Machina Overdrive là một card Bẫu Normal card rằng tìm kiếm một con máy Máchine có tên khác từ tay hoặc Deck (Hiệu ứng 1); Nó phá hủy con máy Máchine mục tiêu như một phần của thực thi Hiệu ứng 1; Hiệu ứng 2 xáo trộn 3 con máy bị banished/Mộ vào Deck và rút 1 lá; Cấu trúc OPT giới hạn sử dụng vào 1 hiệu mỗi lượt, chỉ một lần mỗi lượt; Được bao gồm trong 100% của 400 Deck gần đây (tất cả bộ chính, không có bộ phụ); Chạy trong 42 loại hình khác nhau, bao gồm Máchine, Infinitrack, Train, Therions, Ancient Gears, Cyber Dragon, Earth Machine; 5 người đồng hành trên cùng đều là các card Máchine hoặc hỗ trợ Máchine (Citadel 98.2%, Fortress 91.2%, Redeployment 89.5%); 86% của các Deck sử dụng card này là Loại trò chơi 7 (trò chơi TCG tiêu chuẩn); Không có bẫy tay, không có floodgate, không có lá bài vai trò vô hiệu hoá trong dữ liệu metadata card

Quan sát: Các bộ Máchine bao gồm card này trong 29.5% của mẫu (118 trong 400 Deck); Bộ Infinitrack bao gồm nó trong 20.5% (82 bộ); Train trong 11.8% (47 bộ); 82.5% các Deck chạy 1 bản, 8.5% chạy 2 bản, 9% chạy 3 bản (trung bình 1.26); Số thống kê sử dụng cho thấy 100% bao gồm trong archetype Gadgets (1 archetype theo dõi, thường 2 bản); Card có 3,884 lượt xem trang, chỉ đến mức quan tâm của người chơi vừa phải

Được suy ra: Là một card Bẫy, nó kích hoạt sau khi summon và không thể sử dụng trong tay mở đầu của lượt đầu tiên, hạn chế vai trò của nó như một khởi đầu combo; Hiệu ứng 1 hoạt động như một tìm kiếm Máchine biến sự hiện diện trên sân thành các con summon Máchine có tên khác, cho phép duy trì Deck và sự phối hợp với các đường tập trung vào Máchine; Hiệu ứng 2 cung Cấp phục hồi Mộ/refuel chủ yếu trong các bộ Máchine tự nhiên thu gom/loại bỏ bỏ con máy qua các card như Machina Gearframe và Machina Redeployment; Card là một mảnh hỗ trợ/hỗ trợ tiếp theo thay vì trung tâm combo, dựa trên cơ chế hiệu ứng và tốc độ bẫy; Sự bao gồm Deck cao (100% trong mẫu) xuyên suốt 42 loại hình cho thấy sự tương thích rộng rãi với lớp vỏ Máchine nhưng không chỉ đến sức mạnh bản thân; Là một Bẫy không có Cấp, thuộc tính hay chủng loại, nó có giá trị vật lý không đáng kể và không có lợi ích khi bị vô hiệu hoá

Khoảng trống dữ liệu: Không có bàn combo được cung Cấp - chuyển đổi combo được đo lường bằng suy luận hiệu ứng chỉ, không phải bởi sức mạnh combo thực nghiệm. Không có trạng thái banlist được cung Cấp - giả định không giới hạn (3 bản hợp pháp); nếu Limited hoặc Forbidden, điểm số sẽ giảm 2–10 điểm. Thống kê sử dụng mỏng - chỉ có 1 archetype (Gadgets) được hiển thị; mẫu 400 lá bài phong phú hơn so với cơ sở dữ liệu thống kê. Không có làm rõ các quy tắc biên độ (ví dụ: nếu Máchine không thể summon đặc biệt, thì hiệu ứng phá hủy vẫn bắt buộc?). Không có ngày tháng meta - không thể đánh giá sức mạnh Meta hoặc sự thích nghi meta theo thời gian

Điểm mạnh

  • Tìm kiếm nhất quán cho các con máy Máchine, cho phép duy trì Deck và sự phối hợp

  • Khả năng di chuyển cao xuyên suốt 42 loại hình máy khác nhau

  • Hiệu ứng phục hồi Mộ cung Cấp nguồn nạp năng lượng trong các lớp vỏ Máchine nặng combo

  • Có thể hòa trộn với chi phí Deck tối thiểu (1–3 bản, không có tự khóa)

  • 100% bao gồm trong tất cả các bộ đấu gần đây, chứng minh sự chấp nhận rộng rãi

Điểm yếu

  • Thời điểm kích hoạt bẫy ngăn cản sử dụng trong tay mở đầu hoặc làm khởi đầu combo

  • Yêu cầu có một con máy trên sân để kích hoạt Hiệu ứng 1, hạn chế tính năng Phase đầu

  • Không có vô hiệu hoá hoặc tương tác bàn đối phương; chỉ hỗ trợ nội bộ thuần túy

  • Hiệu ứng 2 (phục hồi Mộ) chỉ đáng giá nếu có 3+ con máy trong Mộ/banished

  • Không có bảo vệ tích hợp hay kiên cường; vô hiệu hoá kết thúc cả hai hiệu ứng

  • Không có bằng chứng combo để xác nhận vai trò trung tâm trong các đường combo mạnh

Các counter / điểm nghẽn

  • Hoa Hồng & Nhuận Vui (phủ hiệu ứng tìm kiếm)

  • Hoa Hồn & Căn Diều (khóa hiệu ứng Mộ)

  • Thế Giới Con Rối (phủ hiệu ứng loại máy trong một số ngữ cảnh)

  • D.D. Crow (banish từ Mộ trước khi phục hồi có thể kích hoạt)

Cách sử dụng tốt nhất

Tìm kiếm và hỗ trợ tái nạp Mộ trong các bộ combo hoặc điều khiển dựa trên Máchine. Deck: Máchine, Infinitrack, Train, Therions, Ancient Gears, Cyber Dragon.

Bằng chứng & khoảng trống

Đã xác minh: Machina Overdrive là một card Bẫu Normal card rằng tìm kiếm một con máy Máchine có tên khác từ tay hoặc Deck (Hiệu ứng 1); Nó phá hủy con máy Máchine mục tiêu như một phần của thực thi Hiệu ứng 1; Hiệu ứng 2 xáo trộn 3 con máy bị banished/Mộ vào Deck và rút 1 lá; Cấu trúc OPT giới hạn sử dụng vào 1 hiệu mỗi lượt, chỉ một lần mỗi lượt; Được bao gồm trong 100% của 400 Deck gần đây (tất cả bộ chính, không có bộ phụ); Chạy trong 42 loại hình khác nhau, bao gồm Máchine, Infinitrack, Train, Therions, Ancient Gears, Cyber Dragon, Earth Machine; 5 người đồng hành trên cùng đều là các card Máchine hoặc hỗ trợ Máchine (Citadel 98.2%, Fortress 91.2%, Redeployment 89.5%); 86% của các Deck sử dụng card này là Loại trò chơi 7 (trò chơi TCG tiêu chuẩn); Không có bẫy tay, không có floodgate, không có lá bài vai trò vô hiệu hoá trong dữ liệu metadata card

Quan sát: Các bộ Máchine bao gồm card này trong 29.5% của mẫu (118 trong 400 Deck); Bộ Infinitrack bao gồm nó trong 20.5% (82 bộ); Train trong 11.8% (47 bộ); 82.5% các Deck chạy 1 bản, 8.5% chạy 2 bản, 9% chạy 3 bản (trung bình 1.26); Số thống kê sử dụng cho thấy 100% bao gồm trong archetype Gadgets (1 archetype theo dõi, thường 2 bản); Card có 3,884 lượt xem trang, chỉ đến mức quan tâm của người chơi vừa phải

Được suy ra: Là một card Bẫy, nó kích hoạt sau khi summon và không thể sử dụng trong tay mở đầu của lượt đầu tiên, hạn chế vai trò của nó như một khởi đầu combo; Hiệu ứng 1 hoạt động như một tìm kiếm Máchine biến sự hiện diện trên sân thành các con summon Máchine có tên khác, cho phép duy trì Deck và sự phối hợp với các đường tập trung vào Máchine; Hiệu ứng 2 cung Cấp phục hồi Mộ/refuel chủ yếu trong các bộ Máchine tự nhiên thu gom/loại bỏ bỏ con máy qua các card như Machina Gearframe và Machina Redeployment; Card là một mảnh hỗ trợ/hỗ trợ tiếp theo thay vì trung tâm combo, dựa trên cơ chế hiệu ứng và tốc độ bẫy; Sự bao gồm Deck cao (100% trong mẫu) xuyên suốt 42 loại hình cho thấy sự tương thích rộng rãi với lớp vỏ Máchine nhưng không chỉ đến sức mạnh bản thân; Là một Bẫy không có Cấp, thuộc tính hay chủng loại, nó có giá trị vật lý không đáng kể và không có lợi ích khi bị vô hiệu hoá

Khoảng trống dữ liệu: Không có bàn combo được cung Cấp - chuyển đổi combo được đo lường bằng suy luận hiệu ứng chỉ, không phải bởi sức mạnh combo thực nghiệm. Không có trạng thái banlist được cung Cấp - giả định không giới hạn (3 bản hợp pháp); nếu Limited hoặc Forbidden, điểm số sẽ giảm 2–10 điểm. Thống kê sử dụng mỏng - chỉ có 1 archetype (Gadgets) được hiển thị; mẫu 400 lá bài phong phú hơn so với cơ sở dữ liệu thống kê. Không có làm rõ các quy tắc biên độ (ví dụ: nếu Máchine không thể summon đặc biệt, thì hiệu ứng phá hủy vẫn bắt buộc?). Không có ngày tháng meta - không thể đánh giá sức mạnh Meta hoặc sự thích nghi meta theo thời gian

Điểm mạnh

  • Tìm kiếm nhất quán cho các con máy Máchine, cho phép duy trì Deck và sự phối hợp

  • Khả năng di chuyển cao xuyên suốt 42 loại hình máy khác nhau

  • Hiệu ứng phục hồi Mộ cung Cấp nguồn nạp năng lượng trong các lớp vỏ Máchine nặng combo

  • Có thể hòa trộn với chi phí Deck tối thiểu (1–3 bản, không có tự khóa)

  • 100% bao gồm trong tất cả các bộ đấu gần đây, chứng minh sự chấp nhận rộng rãi

Điểm yếu

  • Thời điểm kích hoạt bẫy ngăn cản sử dụng trong tay mở đầu hoặc làm khởi đầu combo

  • Yêu cầu có một con máy trên sân để kích hoạt Hiệu ứng 1, hạn chế tính năng Phase đầu

  • Không có vô hiệu hoá hoặc tương tác bàn đối phương; chỉ hỗ trợ nội bộ thuần túy

  • Hiệu ứng 2 (phục hồi Mộ) chỉ đáng giá nếu có 3+ con máy trong Mộ/banished

  • Không có bảo vệ tích hợp hay kiên cường; vô hiệu hoá kết thúc cả hai hiệu ứng

  • Không có bằng chứng combo để xác nhận vai trò trung tâm trong các đường combo mạnh

Các counter / điểm nghẽn












https://ygovietnam.com/
Top